Quando falamos em Planejamento para Ensino Fundamental, logo pensamos em como tornar o aprendizado divertido e significativo para nossas crianças. E, hoje, quero conversar com você sobre lógica computacional, que pode parecer distante da realidade dos pequenos, mas, na verdade, ela já está presente no dia a dia deles: ao montar um brinquedo de encaixe, ao seguir instruções de um jogo, ao entender uma sequência de histórias. E trabalhar com “verdadeiro” e “falso” é um ótimo começo para desenvolver esse raciocínio.
Entendendo a lógica computacional
Antes de pensar em computadores e robôs, vamos olhar para a base da lógica computacional: a capacidade de pensar de forma organizada, entender relações de causa e efeito e tomar decisões baseadas em informações.
Com alunos das séries iniciais do Ensino Fundamental, isso é feito de forma bem concreta e divertida! Trabalhar com as ideias de “verdadeiro” e “falso” em sentenças ajuda as crianças a desenvolverem o pensamento crítico e estruturado, habilidades essenciais não só para a computação, mas para a vida toda.
Como criar atividades práticas de lógica para o Ensino Fundamental
Vamos ver como planejar atividades que ajudem os pequenos a associar “verdadeiro” e “falso” de maneira leve e prática.
1. Jogos de Verdadeiro ou Falso
Organize uma rodada de afirmações. Você pode dizer frases como:
- “O elefante é menor que o rato.” (Falso)
- “A água é líquida.” (Verdadeiro)
As crianças levantam placas escritas “V” ou “F” para responder. Essa atividade é animada e ainda estimula a participação de todos.
2. Cartazes coloridos
Crie dois cartazes: um para “verdadeiro” e outro para “falso”. Espalhe várias frases pela sala, e peça para que as crianças colem cada frase no cartaz correspondente.
Essa atividade é ótima para trabalhar em grupo e ajuda na fixação do conteúdo.
3. Histórias interativas
Conte histórias nas quais os alunos tenham que identificar quando o personagem diz algo verdadeiro ou falso. Exemplo:
“Pedro disse que as árvores são feitas de chocolate. O que vocês acham, turma?”
Trabalhar o lúdico é essencial nessa faixa etária!
Alinhando com a BNCC da Computação
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) orienta que, no 3º ano do Ensino Fundamental, as crianças desenvolvam a capacidade de analisar e associar informações de maneira lógica. Quando trabalhamos “verdadeiro” e “falso”, estamos exatamente nesse ponto do currículo.
Além disso, estamos desenvolvendo competências como:
- Pensamento crítico.
- Organização de ideias.
- Tomada de decisão com base em informações.
Essas competências são a fundação para habilidades mais complexas no futuro, como programação e resolução de problemas.
Exemplos práticos para o dia a dia
Você pode inserir o trabalho com “verdadeiro” e “falso” em várias disciplinas:
- Ciências: “A lua é feita de queijo.” (Falso)
- História: “Dom Pedro I foi o primeiro imperador do Brasil.” (Verdadeiro)
- Matemática: “5 + 3 = 9.” (Falso)
O mais interessante é mostrar para os alunos que o raciocínio lógico é uma habilidade útil para todas as áreas do conhecimento.
Dicas para tornar as aulas ainda mais envolventes
- Use recursos visuais coloridos.
- Conte histórias engraçadas ou inusitadas.
- Incentive o trabalho em dupla ou grupo.
- Faça pequenas competições saudáveis (como gincanas).
- Valorize cada resposta, mesmo que esteja errada, aproveitando para corrigir com carinho.
Trabalhar o erro como parte do aprendizado é muito importante para manter os alunos motivados e confiantes.
Principais desafios e como superá-los
Talvez você esteja pensando: “E se as crianças se confundirem muito?” Isso é normal! Afinal, estamos construindo um novo jeito de pensar.
Se perceber que muitos estão errando, volte um passo e use exemplos ainda mais simples e visuais. Lembre-se: o aprendizado acontece no tempo de cada um.
Com paciência, exemplos do dia a dia e muita brincadeira, as crianças vão entender e adorar o que estão aprendendo.
Modelos de Planejamento para Ensino Fundamental
💻 Computação Plugada
Título: Jogo Digital de Verdadeiro ou Falso: “Aventuras da Verdade”
Ano/Série de aplicação: 3ª série do Ensino Fundamental
Habilidade: (EF03CO01) Associar os valores ‘verdadeiro’ e ‘falso’ a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
Objetivos de aprendizagem:
- Identificar sentenças verdadeiras e falsas relacionadas a situações cotidianas.
- Utilizar termos de negação (“não”, “nunca”, “jamais”) para alterar o valor lógico de sentenças.
- Desenvolver o raciocínio lógico por meio de um ambiente interativo.
Recursos necessários:
- Computadores, notebooks ou tablets.
- Acesso à internet.
- Plataforma Kahoot!
- Projetor (se for coletivo).
Descrição da atividade principal:
A turma será dividida em pequenos grupos ou jogará individualmente um quiz digital no Kahoot! sobre situações do dia a dia. Cada pergunta terá duas opções: “Verdadeiro” ou “Falso”. Algumas sentenças usarão termos de negação.
Exemplos de questões:
- “O sol não nasce no leste.” (Falso)
- “Nós não devemos jogar lixo no chão.” (Verdadeiro)
Após o jogo, será feita uma discussão em roda para que os alunos expliquem por que marcaram verdadeiro ou falso, trabalhando a argumentação e a lógica.
📦 Computação (Des)plugada
Título: O Caminho do Verdadeiro e Falso: Uma Aventura de Sentenças
Ano/Série de aplicação: 3ª série do Ensino Fundamental
Habilidade: (EF03CO01) Associar os valores ‘verdadeiro’ e ‘falso’ a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
Objetivos de aprendizagem:
- Reconhecer sentenças verdadeiras e falsas a partir de exemplos práticos.
- Interpretar frases com termos de negação.
- Trabalhar em equipe e desenvolver habilidades de pensamento crítico.
Recursos necessários:
- Cartões coloridos (verde para “verdadeiro” e vermelho para “falso”).
- Fitas adesivas para marcar o chão.
- Sentenças impressas em folhas de papel.
Descrição da atividade principal:
Será montado um “caminho” no chão da sala com fitas adesivas, simulando uma trilha. Em cada estação, o aluno encontrará uma sentença referente a situações cotidianas (algumas com termos de negação).
Se a sentença for verdadeira, ele pisa no quadrado verde; se for falsa, no vermelho. Se errar, volta uma casa e reflete sobre o erro com ajuda do professor.
Exemplos de sentenças:
- “O cachorro não mia como um gato.” (Verdadeiro)
- “Árvores não precisam de água para viver.” (Falso)

Principais Pontos sobre Planejamento Ensino Fundamental
- Planejar é essencial para guiar o ensino e garantir a aprendizagem.
- A lógica computacional começa de maneira concreta, com ideias simples.
- Trabalhar “verdadeiro” e “falso” desenvolve pensamento crítico nas crianças.
- Atividades lúdicas e visuais facilitam a compreensão e tornam as aulas mais gostosas.
- A BNCC da Computação orienta o desenvolvimento dessas habilidades no 3º ano.
- O aprendizado de lógica ajuda em todas as áreas do conhecimento.
- Paciência, repetição e exemplos do cotidiano são a chave do sucesso.
Conclusão
Ensinar lógica para crianças do 3º ano pode parecer um grande desafio à primeira vista. No entanto, com um bom Planejamento Ensino Fundamental e atividades bem pensadas, é possível transformar esse conteúdo em momentos de descoberta e diversão.
Ao trabalhar “verdadeiro” e “falso”, não estamos apenas seguindo a BNCC, mas também ajudando as crianças a formarem uma base sólida para o raciocínio lógico, que será útil em toda a vida escolar — e fora dela também!
Então, da próxima vez que planejar suas aulas, lembre-se: com carinho, exemplos simples e atividades práticas, qualquer conteúdo pode se tornar mágico para os pequenos.
E você? Já tentou alguma atividade de lógica com sua turma? Me conta nos comentários como foi! Vou adorar saber da sua experiência!