A tecnologia mudou a forma como ensinamos e aprendemos. E, entre tantas inovações, a Realidade Aumentada e Realidade Virtual estão abrindo novas portas para o ensino mais dinâmico, prático e divertido. Mas você pode estar se perguntando: como usar isso com meus alunos, sem complicar a rotina ou precisar de equipamentos caros? Fique tranquilo. Vamos conversar sobre como essas tecnologias podem ser usadas de forma simples e eficaz em sala de aula, principalmente com jogos educativos.
1. O que é Realidade Aumentada e Realidade Virtual?
Antes de tudo, é bom entender o que essas palavras significam:
- Realidade Aumentada (RA) é quando você aponta a câmera do celular ou tablet para um lugar e, nesse momento, surgem elementos virtuais na tela; pode ser um animal, uma letra ou até mesmo um planeta.
- Realidade Virtual (RV): cria um ambiente completamente virtual. Com um óculos de RV, por exemplo, você pode “entrar” dentro de um cenário 3D, como um museu ou uma floresta.
Essas tecnologias ajudam a prender a atenção dos alunos, facilitam o aprendizado e tornam tudo mais divertido. Por fim, o melhor é que muitas dessas ferramentas já estão disponíveis em português e funcionam em aparelhos simples.
2. Por que usar essas tecnologias em jogos educativos?
Quando os alunos aprendem brincando, o resultado é muito melhor. É justamente nesse contexto que entram os jogos educativos com Realidade Aumentada e Realidade Virtual; afinal, essas tecnologias tornam a aprendizagem mais envolvente e eficaz. Veja só:
- Os alunos ficam mais motivados.
- Aprendem com mais facilidade.
- Conseguem ver e interagir com o conteúdo.
- Se sentem parte do processo.
Ou seja, sai daquela rotina de copiar e colar, e entra uma nova forma de aprender com emoção, curiosidade e participação.
👉 Veja também: O futuro dos jogos educativos promete inovações como realidade aumentada, inteligência artificial e gamificação, transformando a educação nos próximos anos.
3. Exemplos práticos para usar em sala de aula
Vamos direto ao ponto. Assim, aqui estão algumas formas simples de aplicar Realidade Aumentada e Realidade Virtual em jogos educativos:
3.1 Jogos com Realidade Aumentada usando cartazes ou cadernos
Você pode usar aplicativos como:
- Quiver: Os alunos pintam um desenho em papel, depois apontam a câmera e veem o desenho ganhar vida na tela, em 3D.
- Merge Cube: Com um cubo de papel (que você mesmo imprime), os alunos vão explorando objetos 3D, como células, planetas, ossos do corpo humano, entre outros.
Esses apps são leves, têm versão gratuita e, além disso, funcionam bem com qualquer celular mais recente.
3.2 Realidade Virtual com óculos de papelão (Google Cardboard)
Não precisa gastar muito. Afinal, com um óculos de papelão (vendido por menos de R$ 30), você pode usar apps como:
- Google Expeditions (descontinuado, mas muitos conteúdos estão no YouTube VR)
- YouTube VR: basta digitar temas como “sistema solar em 360 graus” e assistir com o óculos de papelão.
3.3 Criando seus próprios jogos com RA
Com apps simples como:
- CoSpaces Edu: permite criar cenários virtuais, com personagens, falas, movimento e interação. Os alunos podem programar suas histórias.
- Metaverse Studio: cria jogos interativos em RA, como quizzes, caça ao tesouro e desafios.
Essas ferramentas têm versão gratuita e tutoriais em vídeo que ajudam muito.
4. Atividades que você pode propor
Veja algumas ideias que funcionam bem:
4.1 Caça ao tesouro com QR Code e RA
- Espalhe QR Codes com perguntas pela escola.
- Ao escanear, o aluno vê pistas ou desafios em RA.
- Pode ser feito com o Metaverse Studio.
4.2 Jogos de perguntas em realidade virtual
- Crie um quiz usando CoSpaces Edu, onde cada acerto leva a um novo ambiente virtual.
- Os alunos se sentem exploradores de um jogo.
4.3 Recriando cenários históricos
- Os alunos recriam o ambiente de uma aula de história usando RV.
- Por exemplo: Roma Antiga, Brasil colonial, Idade Média.
4.4 Jogo de Ciências com RA
- Use o Merge Cube para mostrar partes do corpo humano.
- Os alunos exploram e depois respondem perguntas no formato de jogo.

5. E se não tiver internet ou dispositivos?
Nem sempre temos celular para todos, e isso é uma realidade. Mas você pode:
- Usar apenas um celular com projetor ou TV.
- Formar grupos e cada um explora por vez.
- Usar atividades impressas que simulam o jogo, mesmo sem RA.
O importante é adaptar e usar o que tem em mãos. Afinal, a tecnologia é uma ferramenta, não o objetivo.
6. Benefícios reais para a aprendizagem
Estudos mostram que a RA e a RV:
- Aumentam o interesse do aluno.
- Estimulam a memória e o raciocínio.
- Tornam o ensino mais inclusivo.
- Facilitam o entendimento de temas abstratos.
Por exemplo, mostrar o ciclo da água com animação em RA é muito mais eficaz do que apenas um desenho no quadro.
7. Dicas para começar sem medo
- Escolha uma aula que você já domina.
- Teste o aplicativo antes da aula.
- Avise os alunos com antecedência.
- Dê tempo para explorar e brincar.
- Depois, conversem sobre o que aprenderam.
Aos poucos, você vai ficando confiante e criando novas ideias.
Principais Pontos sobre Realidade Aumentada e Realidade Virtual
- Realidade Aumentada usa a câmera do celular para mostrar elementos digitais.
- Realidade Virtual cria ambientes 3D completos para exploração.
- Jogos educativos com RA e RV são mais envolventes.
- Ferramentas gratuitas como Quiver, Merge Cube e CoSpaces facilitam o uso.
- Atividades simples já trazem resultados muito positivos.
- Mesmo sem muitos recursos, é possível aplicar essas ideias.
- O uso de tecnologia aproxima os alunos do conteúdo de forma divertida.
Conclusão
A Realidade Aumentada e Realidade Virtual não são coisas de outro mundo. Elas estão cada vez mais acessíveis, inclusive para escolas públicas e professores que não têm muitos recursos. Com criatividade e um pouquinho de curiosidade, é possível transformar qualquer aula em uma experiência inesquecível.
Comece aos poucos, experimente uma atividade por vez e veja como os olhos dos seus alunos brilham. Você vai se surpreender com o resultado e, quem sabe, inspirar outros professores a seguirem o mesmo caminho.
E você, já pensou em usar essas tecnologias com sua turma? Conte aqui nos comentários como foi sua experiência ou o que gostaria de testar!